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test livre de sorts

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AuteurMessage
laureen
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Mon identitéPièces d'or : 7178

Mes compétences
Fiche de compétences
Magie: Mage exceptionnel
Xp disponibles: 1
Expérience:
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ALPHA

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MessageSujet: test livre de sorts test livre de sorts Icon_minitimeVen 6 Sep - 9:06

Les vampires utilisent une magie de faible puissance qui leur permet de parvenir plus facilement à leur fin, à savoir se nourrir. Ce n'est pas leur arme principale, puisqu'ils ont plutôt pour habitude de se reposer sur leurs qualités physiques, mais elle peut être très pratique.
Cette magie n'a aucun effet le jour, à utiliser uniquement de nuit ou dans une obscurité parfaite (monde souterrain).

La magie vampirique tire sa puissance de la force du lanceur. Celui-ci doit visualiser mentalement l'effet qu'il veut obtenir, aucune formule magique n'est nécessaire mais il faut effectuer le geste clé.

Pour explication, le magicien utilise la magie qui recouvre tout Armanda, il puise dans cette magie, la concentre dans son corps puis l'expulse grâce au geste clé. Un geste clé mal effectué peut avoir des effets très graves.

Attention aussi à bien visualiser avant l'exécution car certains sorts ont le même geste clé.




Livre de Magie Vampirique

test livre de sorts Magie_16

Maîtrisée d'office par les VampiresMaîtrisée par Hommes et Elfes d'alignement inférieur à 400 avec un point de malus de rang.



Mage très faible
Mage
faible
Mage
correct
Mage puissant
Mage très puissant
Maître
mage
Grand maître mage  
Mage exceptionnel





[Offensif] Croche pied magique
Un sort de débutant permettant de faire trébucher et tomber un ennemi qui se sauverait.

Geste clé : Tendre le pied .


[Dissimulation] Brume des morts
Une brume épaisse qui permet au vampire de ne pas être remarqué.

Geste clé : Les deux paumes en avant, mains ouvertes.


[Soin] Cicatrisation
Un sort qui permet de cicatriser la peau après une morsure pour éviter une hémorragie, toutefois cela ne stoppe pas le venin vampirique.

Geste clé : Il suffit que le vampire souffle doucement sur la blessure.






[Dissimulation] Assombrissement
Permet d'assombrir un peu une pièce, très utile pour se faufiler en douce.

Geste clé : Lever la main paume ouverte puis fermer le poing.


[Dissimulation] Ultrasons
A l'instar d'une chauve-souris, le lanceur du sort projette des ultrasons pour savoir ce qui l'entoure, très pratique dans les bâtiments ou sur les champs de batailles. Plus le niveau magique est élevé plus la zone couverte est grande.

Geste clé : Paume fermée et bouche grande ouverte.


[Soin] Transe rituelle
Plonge le lanceur dans un demi sommeil proche de la transe qui lui permet de régénérer son énergie et de le remettre d'aplomb pour une bataille.

Geste clé : Les mains en croix sur la poitrine


[Contrôle] Attraction
Ce sort permet de faire disparaître un objet et de le faire réapparaître dans sa main, à n'utiliser que sur de petits objets bien entendu. Cela ne marche pas dans l'autre sens.

Geste clé : Tendre la main vers l'objet.







Code des sorts de niveau correct.







Code des sorts de niveau puissant.







Code des sorts de niveau très puissant.







Code des sorts de niveau maître.







Code des sorts de niveau grand maître.







Code des sorts de niveau exceptionnel.




**************

Remarque concernant les combats : si vous lancez un sort sur une personne qui a un plus haut niveau magique que vous, elle a plus de chances de le bloquer. De même si elle vous attaque, elle a plus de chances de vous toucher.
Si vous et votre partenaire rp n'êtes pas d'accord sur le résultat d'une action, vous pouvez demander un lancé de dés ICI


**************
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